three.js我遇到的问题
关于模型加了阴影出现条纹的问题 给灯光加一个属性: pointLight.shadow.bias = -0.005;
关于模型加了阴影出现条纹的问题 给灯光加一个属性: pointLight.shadow.bias = -0.005;
前言从此篇文章开始,作者可能以后会多发一些技术性的文章(主要是关于前端的),此刻我才明白自己多渺小😮💨,感觉发一些启发性的文章,并不能真正的启发大家,甚至不屑,看来所有的都得靠大家自己了(可能一个人的成长,真的只能靠某件事情去教了🤔),废话不多说,直接进入正题,大家拿好凳子准备发车 注意:请不要连node是什么都不知道,不然这篇文章不适合你哦 原理利用的是websocket协议(感...
第一种方法npm install -g gltf-pipeline gltf-pipeline -i 输入.glb -o 输出.glb -d -s 参数 说明 -i 输入路径 -o 输出路径 -b 将输入的gltf转为glb -j 将输入的glb转为gltf -s 编写单独的缓冲区、着色器和纹理 -t 只写出单独的纹理 -d 使用Draco压缩网格 ...
安装依赖 下载 echarts npm i echarts 下载 china.js https://gitee.com/xiao-zhe-is-not-lazy/assets 基础使用import { defineComponent, onMounted, reactive } from "vue"; import { option ...
代码展示import * as THREE from 'three'; import { onMounted } from "vue" import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js'; import ...